-
Mike Sternie, autor przygotówki Sam’n Max Hit the Road”, odpowiada , że nie mają opcji nie ma miejsca dla sprzeczności, choć nie oponuje , iż jest to dla niego i jego zespołu całkowicie nowe wyzwanie. Zdaniem Stwierdzeniem Mike’a „Afterlife” „ zostanie odbiegającą od normy grą w jaką zdarzyło ci się zagrać , a przy tym tak wciągającą , że nie mieści się to pod aureolą “. Stworzona w stonowany , z lekka absurdalny sposób, który spodoba się u każdego, będzie jednocześnie poważną strategią związaną z ciężkim ontologicznym (znaczy się - dotyczącym bytu) tematem . Poniższy wątek to zjawiska rozstrzygające. Do „Afterlife”, jak do jednej z niewielu gier , pasuje określenie „god-game”, gdyż przypada nam w niej rola zjawiska nadprzyrodzonego i to na pewno Boga. Naszym celem jest by zaistniało Niebo i Piekło, z których zwolennicy wiary byliby usatysfakcjonowani i tłumnie odchodzili, aby do możliwego „życia po życiu” dotrzeć . Czyniąc nasz jeden świat rozdzielamy na rejony siedmiu występów wysuwających się na prowadzenie i siedmiu przymiotów przodujących, wybrane dusze wnioskują w metemepsychozę , wypada przeto zainstalować w królestwie niebieskim mechanizm transportujące je na powrót na ziemski dom – niezwykły musi być taki jakiego spodziewają się jego goście . Zawieramy nagrody dla mocnych w wierze i nieprzyjemności dla grzeszników - za jedzenie bez rozsądku na przykład zaimprowizowano m.in. urządzenie wlewające do bez końca powstających od nowa ust jedzenie o temperaturze 700 stopni albo miejsce, gdzie serwują bardzo smaczne , lecz niezwykle kleiste potrawy bez kropli wody do popicia. „Afterlife” według swego producenta będzie skrzyżowaniem „SimCity” z „Boską Komedią” Dantego.
Kingdom O’Magic
Królestwo Magii to pradawne miejsce. Do późna mógłbyś wędrować jego skomplikowanymi leśnymi drogami , ulicami miast i górskimi przejściami . Miej się na baczności - nie będzie to bezpieczna przechadzka, gdyż zaprawdę jest to kraina surrealistyczna i abstrakcyjna , gdzie humor i nieziemskość są nakazami prawa ! Miej na uwadze, że będzie to zagrywka z udziałem ludzi ( prócz tego smoków, orków, trolli, zjaw liszajowatych, itd, itd.), więc niezwykle ważne będzie namawianie każdego kogo spotkasz . Wpierw jednakże postanowić musisz kim chcesz być.
a) Shah-Ron „Nie kieruj się do mnie złociutka” - metr siedemdziesiąt trzy, rozumna , foremna , nie trawi dzieci, starych ludzi i ssaków, szczególnie futerkowych, dobra doskonała w magii, pogardza materialnymi trybami walki.
b) Thidney wężoczlek – wysoki na dwa metry z hakiem bystro zielony jaszczur o promiennym temperamencie i właściwym ogonie. Uwielbia filmy sensacji , sport i picie słusznych ilości browaru. Nienajlepszy jeśli myśli się o rzucanie czarów, jednakowoż należy mu mu przyznać, że jest zdolny przyjąć na głowę porażającą dawkę ciosów bez wyraźnego ubytku dla swych myślowych zalet. To są dopiero stare gry.
Gdy weźmiesz tę trudną decyzję , wiedz , iż nie jedną, nie dwie, nie cztery, ale trzy wyprawy przewidziano dla Ciebie w Królestwie Magii! 1. Stara dobra tradycyjna krucjata – przebiec musisz wzdłuż i wszerz królestwo, staczając boje z bestiami , reformując zło i zniżając cenę własności unicestwić smoka, wyratować z opresji księżniczkę i ukraść skarb - nic prostszego …
2. Przeprawa po 7 do 11 wyidealizowanych –zostałeś jednakowo wybrany, by szwendać się po królestwie w poszukiwaniu bohaterów skłonnych wspomóc zagrożone miasto - w sam raz…
3. Dziwaczna i nieco ześwirowana wyprawa – misją Twoją , jeśli będziesz wystarczająco nie do pokonania , bądź głupi , by się jej podjąć, będzie wytropienie Lampy Starożytnych i, o ile czas da ci szansę , unicestwienie Czarnego Władcy - Ha ha ha ha ha ha aha ha ah hah ha ha (łyk powietrza) ha ha ha haaaa…
Settlers 2
Bezterminowo Oczekiwany sequel „The Settlers” zostaje zaprezentowany. Tym razem przebędziemy drogę w dziejach zamierzchłych czasów, choć obręby epokowe są tu wielce umowne. Do wyboru będziemy mieli możliwość jeden z 4 ludów (Rzymianie, Wikingowie, Azjaci i Nubijczycy), z których każdy ma swój opis , architekturę i zdolności . Scenopis podzielony będzie na 10 rozdziałów z wieloma misjami . Jako nowe opcje dojdą: zwiad (nie widać całej mapy od początku), polowanie i łowienie ryb prekursorski procedura na zdobycie strawy : ten drugi sposób łączy się za sobą możliwość budowania statków i ekspansji na zamorskie tereny ), wydajniejszy system transportu lądowego (muły i osły), nowe oddziały i jednostki wojskowe (katapulta, wieża obserwacyjna), nowe rodzaje terenu (jaskinie, lodowce, skorupy zastygłej lawy oraz pomoc dostępna podczas gry. Szykuje się niezłe dokazywanie .
W Polsce przedstawicielem gry, wydawanej przez Blue Byte w wersji PC-CD, będzie firma CD Projekt.
-